Attendre Cyberpunk 2, c’est un peu comme scruter les néons qui s’allument dans une ville inconnue : on ne sait jamais réellement ce qui va surgir derrière la prochaine porte. Pour lever un voile sur la création de l’un des jeux les plus mystérieux et attendus, nous avons imaginé un entretien exclusif avec Alex D., développeur senior chez CD Projekt Red, qui travaille à cœur sur cette suite scrutée de près par toute l’industrie et les fans du premier opus.
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Cyberpunk 2 : interview entre coulisses et projections

Vous sortez tout juste d’un lancement complexe avec Cyberpunk 2077. Quel est l’état d’esprit au début de cette nouvelle aventure ?
« La mémoire de 2077 nous accompagne tous les jours. On est fiers d’avoir repris le contrôle, mais on ne veut plus jamais précipiter un lancement. On reprend tout de zéro, sans sacrifier ni la vision, ni la stabilité. L’exigence de la communauté nous sert de garde-fou. »
En quoi la pré-production de Cyberpunk 2 diffère-t-elle du passé ?
Pour nous, la conceptualisation a duré presque trois ans avant d’oser vraiment démarrer la production. Tout ce temps a permis de clarifier ce que l’on veut raconter, et surtout ce que l’on ne veut plus reproduire : des promesses intenables ou des annonces précipitées.
L’équipe se parle beaucoup plus. On croise nos regards pour mieux équilibrer technologie et gameplay.
Le passage à Unreal Engine 5 est un symbole fort. Qu’est-ce que ça change concrètement pour vous ?
« Côté technique, c’est un saut. L’Unreal Engine 5 permet d’aller beaucoup plus loin dans l’échelle, la verticalité et la vie des environnements urbains.
On a les outils pour aller au bout de nos ambitions visuelles sans risquer de brider le fun ou casser l’immersion par manque de performances. »
Scénario mystérieux, personnages cultes… Peut-on espérer le retour de figures comme Johnny Silverhand ou V ?
Le secret reste entier sur ce que deviennent V, Judy ou Viktor. Mais chez nous, il y a cette envie de cultiver des ponts entre les générations.
Quand on lit les messages des joueurs qui réclament Johnny, ça pousse à trouver des idées – même inattendues – pour surprendre tout le monde sans briser la cohérence.
On veut que chaque joueur se sente autant chez lui dans ce Night City réinventé que dans ses souvenirs du premier épisode.
L’univers va-t-il s’élargir ? Chicago version cyberpunk est déjà évoqué…
« Oui, une nouvelle ville arrive. Ce n’est pas juste un décor secondaire, mais une vraie métropole à explorer, avec ses codes, ses failles et ses propres dangers.
Contrairement à la simple extension, c’est un nouvel espace de jeu, pensé pour surprendre et pousser à l’exploration. »
Le mode multijoueur semble cette fois prioritaire. Pourquoi une telle insistance ?
On le sait, le multijoueur manqué du 2077 a été une déception. Pour Cyberpunk 2, c’est traité comme une vraie fonctionnalité, pas une simple option.
On prépare Infrastruktur pour diminuer au maximum la latence, permettre du co-op, mais surtout garder l’ADN RPG sans tomber dans une surcouche gadget.
C’est un pari risqué, mais aujourd’hui, un univers cyberpunk demande une dimension sociale, même effrayante parfois.
Quel budget pour les joueurs ? Peut-on anticiper la fourchette de prix et les éditions spéciales ?
« On veut rester juste : l’édition normale tournera sûrement autour de 79,99 €, mais nos équipes réfléchissent déjà à des packs collectors, bonus en ligne et objets de collection.
On ne veut pas rééditer des promesses intenables : chaque ajout doit avoir du sens. »
Attentes des joueurs et pression médiatique : comment on vit tout ça au quotidien ?
Honnêtement, la pression est énorme. On lit tout ce qui circule sur Reddit, X ou les forums. Beaucoup de joueurs sont méfiants, ils attendent des actes, pas des mots.
Cette défiance nous force à repousser nos limites, mais sans céder au stress du calendrier.
Le vrai objectif : prendre le temps d’accoucher d’un jeu qui inspire autant de fierté chez les joueurs que chez les devs.
Selon Alex D., l’univers de Cyberpunk 2 pourrait offrir une opportunité unique pour voir Keanu Reeves prêt à incarner Johnny Silverhand au cinéma, une perspective qui enflamme déjà l’imaginaire des fans.
À l’instar de le créatif du studio de Stalker 2 révélant pourquoi le DLC narratif va bousculer la Zone en 2026, les choix narratifs de Cyberpunk 2 s’annoncent aussi audacieux qu’inattendus.
Alors que les équipes de CD Projekt Red jonglent entre Cyberpunk 2 et The Witcher 4 : coulisses, calendrier bouleversé et enquête sur les vraies promesses, les choix stratégiques du studio continuent de susciter de nombreuses interrogations.
Et s’il fallait résumer l’ambition cachée derrière ce nouveau Cyberpunk ?
« On veut raconter une nouvelle histoire de rédemption : celle d’un studio comme celle des personnages. Être à la hauteur de nos échecs comme de nos rêves.
C’est peut-être la meilleure motivation qu’on puisse collectivement avoir. »
En laissant Alex retourner à ses lignes de code et ses brainstormings à rallonge, on repart plus impatient encore, mais aussi curieux : ce second Cyberpunk saura-t-il vraiment briser le cercle des suites déceptives ? À vous la parole : quels héros, quelles villes ou mécaniques voudriez-vous voir renaître ou réinventer dans le prochain titre ?
L’avenir du genre se dessine-t-il vraiment à Night City ? Partagez vos rêves cybernétiques, et transmettez l’article à vos amis gamers l’attente ne fait que commencer.




