Sous la brume épaisse de la Zone, les fans de STALKER 2 retiennent leur souffle : entre un teaser énigmatique et l’annonce d’un DLC scénaristique inédit en 2026, l’univers de Heart of Chornobyl se prépare à évoluer. Pour en savoir plus sur les ambitions qui agitent le studio GSC Game World, nous avons rencontré Alexei*, l’un des développeurs en charge de la direction créative et technique du projet.
Sommaire
Tout s’est accéléré après la sortie PS5
Under Control : 2025 a été décisive pour STALKER 2. Qu’est-ce qui a marqué ce tournant ?
Alexei* : Le lancement sur PS5 a tout changé. On a eu des milliers de retours, beaucoup d’attentes. Cela nous a obligés à muscler la technique, la narration… et à penser à de vrais cadeaux pour les joueurs. Chaque patch, chaque décision, a été guidé par cette envie de ne pas décevoir ceux qui vivent l’aventure depuis le début.
Une équipe secouée par la sortie du Game Pass
Under Control : La fin du Game Pass, ça secoue aussi. Comment avez-vous géré cette transition ?
Alexei* : On savait qu’on prendrait des risques en quittant le Game Pass, mais on voulait aussi lier le destin du jeu à notre communauté la plus passionnée, sans filtre. Ce pari a porté ses fruits : la motivation et l’engagement ont même augmenté selon nos stats internes.
Un DLC narratif très attendu… et savamment teasé
Under Control : En 2026, premier gros DLC scénaristique. Que peut-on vraiment attendre de cette extension ?
Alexei* : On a voulu aller au bout de la tension narrative. Le teaser de 6 minutes est bourré d’indices, mais on veut garder la surprise. Attendez-vous à découvrir des lieux jamais explorés, principalement la fameuse zone de la Centrale et la Forêt de Fer. C’est là que s’entrecroisent factions, artefacts inconnus et secrets lourds à porter.
Unreal Engine 5 : la Zone renaît visuellement

Under Control : Côté immersion, la refonte Unreal Engine 5, c’est un simple lifting ou une vraie révolution ?
Alexei* : Pour nous, c’est beaucoup plus qu’une couche de vernis. On repense tout : rendu de la brume, ombres, anomalies qui vous font douter de la réalité et physiques plus crédibles. L’idée, c’est que chaque déplacement procure du stress, de l’émerveillement, même de la peur. On veut que les stalkers ne sachent jamais vraiment à quoi s’attendre, même après des centaines d’heures.
Entre tradition et nouveautés, comment garder l’âme STALKER ?
Under Control : Les fans craignent souvent que trop d’innovations finissent par dénaturer l’esprit du jeu…
Alexei* : C’est notre hantise aussi ! On dose chaque ajout, chaque zone déverrouillée, pour que tout reste cohérent avec l’ADN de la saga. Notre obsession : ne jamais trahir l’attente des puristes mais surprendre chaque type de joueur. Le Season Pass, par exemple, reste flexible : on veut inclure tout le monde.
Et après ce DLC, d’autres secrets à l’horizon ?
Under Control : Une nouvelle extension déjà sous le coude ?
Alexei* : Clairement, la Zone n’a pas fini de se métamorphoser ! On travaille déjà sur une autre grosse extension, avec encore plus de contenu narratif, et de quoi pousser l’immersion encore plus loin. Tout ce que je peux dire, c’est qu’on ne s’interdit rien… sauf d’oublier ce qui fait Stalker.
Avec ce mélange d’attente et d’ambition, la communauté stalker est plus fébrile que jamais. La question reste entière : la Zone transformée par Unreal Engine 5 divisera-t-elle, ou fédérera encore plus les vétérans et les nouveaux venus ?
Votre avis ? Faut-il préserver la tradition à tout prix ou laisser la Zone changer en profondeur ? Venez débattre et partagez l’info à ceux qui attendent de voir comment STALKER 2 compte écrire son futur !
*Les personnes interrogées ont souhaité conserver l’anonymat.




