Black Ops 7 : test campagne, Endgame, Zombies, multijoueur

Black Ops 7 : test campagne, Endgame, Zombies, multijoueur

Black Ops 7 vous promet une expérience complète avec une campagne coopérative innovante, un nouveau mode Endgame inspiré des extraction shooters, un mode Zombies retravaillé et un multijoueur riche en nouveautés, mais derrière cette promesse se cachent des réalités décevantes : la campagne solo devient vite frustrante sans coopération, le mode Endgame se répète sans cesse, et certaines innovations manquent de finesse. Notre test complet analyse chaque aspect du jeu, révélant pourquoi il obtient tout de même 16/20, grâce à un multijoueur solide, des idées audacieuses et une générosité de contenu qui compensent ses défauts majeurs.

Black Ops 7 : un contenu généreux pour un retour réussi ?

Un opus 5-en-1 particulièrement riche

Call of Duty Black Ops 7 sort le 14 novembre 2025 sur PC, PS4/PS5 et Xbox. Cinq modes : campagne coopérative, multijoueur, Zombies, Endgame et Dead Ops Arcade 4, offrant une expérience variée pour tous les joueurs.

Campagne coopérative jouable jusqu’à 4 joueurs : 11 missions avec environnements ouverts et objectifs parallèles. En solo, déséquilibrée sans mode de difficulté. Endgame, extraction shooter PvE sur carte méditerranéenne, progression perdue à l’élimination. Multijoueur avec Wall Jump, 16 cartes (dont 2 remasterisées de Black Ops 2), et nouveaux modes Overload (6v6) et Skirmish 20v20 avec véhicules et wingsuit.

Zombies : deux cartes (grande et petite zone de survie), voiture personnalisable Sacré Punch (tourelle, bouches mangeuses d’hommes), personnages emblématiques comme Dempsey, Nikolai et Richtofen. Dead Ops Arcade 4 inclut 20 arènes avec des GobbleGums variés, ajoutant du divertissement supplémentaire.

Notre verdict global : un solide 16/20

Note 16/20 : campagne coopérative excellente à 4 joueurs, difficile en solo. Endgame manque de profondeur. Multijoueur avec Overload et Skirmish 20v20 parfois chaotique. Système de progression jusqu’à 1000, 250 armes et overclock pour équipements renforcent l’offre globale.

La campagne coopérative : une ambition à double tranchant

Une expérience pensée pour la coopération à quatre

Black Ops 7 est la première campagne de la série à supporter 4 joueurs en coopération. Missions dans des lieux variés (Nicaragua, Los Angeles, Tokyo, Avalon). Objectifs synchronisés comme poser 4 C4 et boss à points faibles multiples nécessitant une coordination parfaite. Environnements ouverts favorisant le travail d’équipe.

Le grappin permet de se balancer vers des hauteurs stratégiques, tandis que le wingsuit facilite les descentes rapides. Le super saut cinétique complète cette mobilité, créant des combats dynamiques. Cette liberté renforce l’expérience en groupe.

Les killstreaks (ex. « war machine ») sont disponibles en solo mais mieux exploités en équipe. Le Black Hat permet de pirater les systèmes ennemis, ajoutant de la tactique. Ennemis variés (humains, robots, créatures hallucinatoires) enrichissent les combats.

Les limites et frustrations du jeu en solo

Solo frustrant : absence de PNJ contrôlés par l’IA oblige le joueur à réaliser toutes les tâches seul, comme poser 4 C4. Les ennemis ne s’adaptent pas, rendant le solo difficile. Pas d’options de difficulté : équilibre fixe en mode moyen. Campagne en ligne interdit la pause, risquant l’exclusion. Missions conçues pour 4 joueurs deviennent fastidieuses en solo, rompant le rythme.

Une intrigue explosive entre thriller et cauchemar psychédélique

En 2035, onze missions sur cinq heures opposent Raul Menendez à la Guilde d’Emma Kagan. La toxine ‘Cradle’ transforme les environnements en cauchemars psychédéliques alternant réalité et hallucinations. Gameplay axé sur l’action explosive. Grappin et wingsuit offrent une bonne mobilité, mais missions manquent de variété. Contraste avec Black Ops 6 plus axé sur l’espionnage. Ennemis variés. Narration complexe reliant Black Ops 2 et 6 désoriente les nouveaux. Continuité avec Black Ops 2, références non expliquées déroutant les nouveaux. Ambiance unique, mais lacunes structurelles.

Endgame : un mode extraction pve prometteur mais répétitif

Le concept : un extraction shooter rogue-lite post-campagne

Endgame se débloque après la campagne ou via un groupe dont le chef l’a terminée. Mode PvE coopératif (1-4 joueurs) dans Avalon, région méditerranéenne envahie de smog toxique. Les joueurs progressent vers un boss final dans des zones de difficulté croissante (Tier 1 à 4), en s’exfiltrant via VTOL avant la fin du chronomètre. Une élimination annule toute la progression de la session.

Progression et objectifs sur la carte d’avalon

Le Combat Rating augmente en tuant des ennemis et complétant des objectifs. Chaque niveau débloque une compétence parmi six pistes : Gunner (vitesse de rechargement), Surgeon (soins accélérés), Daredevil (mobilité), Tactician (équipement), Berserker (dégâts en melee), Bulldozer (résistance). Max 60, objectif à 55 pour neutraliser le smog. Activités variées : prise de points de contrôle, nettoyage de bâtiments infestés, attaques de centres de commandement.

Équipement personnalisable et systèmes

Personnalisation complète avec armes principales, capacités majeures (Bouclier Balistique, Camouflage Actif, Machine de Guerre) et mineures (Grappin, Scintillement, Grenade Portale). Le slot Field Acquisition permet d’utiliser des armes extraites de sessions précédentes. Zones de difficulté (Tier 1-4) avec défis environnementaux variés, mais répétition des tâches et IA simpliste rendent l’expérience monotone.

Un potentiel gâché par le manque de variété

Bien que l’idée rappelle Helldivers 2, la réalisation manque de profondeur. Les missions se résument souvent à ‘aller ici et tuer’, sans variété narrative ou stratégique. L’IA ennemie peu sophistiquée rend les combats prévisibles. Malgré une progression satisfaisante à haut niveau et des mécaniques de mouvement dynamiques (grappin, wingsuit), Endgame reste un mode secondaire, sacrifiant l’innovation pour un simple grind répétitif.

Le multijoueur : entre tradition et nouveautés de mouvement

Un contenu de lancement conséquent et des classiques au rendez-vous

Black Ops 7 débute avec 16 modes de jeu et 16 cartes 6v6. Parmi les classiques, Domination, Hardpoint, Recherche et Destruction reviennent, ainsi que les variantes Face Off. Deux nouveaux modes : Overload (6v6) et Skirmish (20v20). Nuketown 2025 sera disponible en présaison le 20 novembre. Les variantes Hardcore offrent des règles strictes : HUD limité, tir allié activé, santé réduite. Ce contenu riche répond aux attentes des fans de la série.

Les nouveaux modes de jeu : overload et skirmish

Overload est un mode 6v6 où les équipes transportent un appareil pour saboter la base ennemie. Skirmish, en 20v20, utilise wingsuits, grappins et véhicules. Les cartes Mission: Edge (centre-ville) et Mission: Tide (côtière) offrent des environnements verticaux. Ce mode à grande échelle est jugé chaotique mais passionnant, avec des combats intenses et des stratégies variées. Il propose une expérience unique pour les amateurs de gros matchs.

L’évolution du gameplay avec l’omnimouvement et le walljump

Le gameplay évolue avec des mouvements fluides grâce aux wingsuits et grappins, surtout en Skirmish. Les combats en véhicule ajoutent une dimension tactique. Les lobbies persistants maintiennent les joueurs ensemble entre les parties, favorisant une interaction continue. Cette combinaison optimise la mobilité et la stratégie de combat, rendant les matchs plus dynamiques et immersifs. Les déplacements verticaux transforment les tactiques de combat.

Un large choix de cartes et d’opérateurs

16 cartes 6v6 incluent des remasters de Black Ops 2 comme Express, Hijacked et Raid. Nouvelles cartes comme Blackheart (plateforme pétrolière), Cortex (laboratoire), Den (château japonais), et Toshin (quartier commerçant) offrent des environnements variés. 24 opérateurs sont disponibles : 14 dès le départ (Mason, Dempsey), 6 par niveau (Grimm au 7, Falkner au 13), et 4 via l’édition Vault (Reaper, T.E.D.D.). Une personnalisation riche et variée pour tous les styles de jeu.

Le retour du mode zombie : plus grand, plus rapide et motorisé

Une grande carte et un véhicule personnalisable inédit

La carte Ashes of the Damned offre un environnement ouvert vaste. Le véhicule Ol’ Tessie, piloté par TEDD, se personnalise avec Sacré Punch, tourelle ou ‘bouches mangeuses d’hommes’, améliorant mobilité et survie.

TEDD propose des défis récompensés par du butin. Les pièges Saw Blade Traps (‘baby rave’) attirent les zombies avec musique avant de les éliminer. Ravagers et Zursa ajoutent des défis.

Le contenu zombie disponible au lancement

Deux cartes : Ashes of the Damned (ouvert) et Vandorn Farm (survie confinée). Vandorn Farm petite avec deux bâtiments et un abri. Der Wunderfizz, Arsenal, Mystery Box et Pack-A-Punch présents. Mini-quête courant nécessaire avant utilisation.

Dead Ops Arcade 4 accessible dès le lancement. 80 niveaux sur 20 arènes. Vue première personne et top-down, avec Ammo Mods et GobbleGums. XP utilisable dans tous les modes.

L’équipe d’opérateurs et la continuité de l’arc narratif du dark aether

L’équipe Zombies inclut Dempsey, Nikolai, Richtofen, Takeo, Carver, Grey, Maya et Weaver. Leur mission combat menaces du Dark Aether, renforçant l’arc narratif.

Ce mode lie lore établi (Black Ops 2, 6) et nouvelles intrigues. Opérateurs affrontent créatures du Dark Aether, reliant Black Ops 2 et 6 à une menace actuelle pour une expérience immersive.

Progression et personnalisation : la course au niveau 1000

Un système de progression étendu pour une durée de vie maximale

Black Ops 7 propose un système de progression jusqu’au niveau 1000. Le niveau joueur atteint 1000, les armes jusqu’à 250. Après le niveau 55, le Prestige (10 niveaux) puis Prestige Maître offrent des récompenses uniques. Skins, icônes et couleurs animées (orange à 55, bleu marine à 100, multicolore tous les 25 niveaux). Déblocages permanents comme le skin Hellborne pour Jurado et le plan Sigial Fire pour l’AK-27, conservés même après réinitialisation du Prestige.

Le système d’overclock : une nouvelle couche tactique

Le système Overclock améliore équipements et grenades avec deux options par élément. Cluster Grenade : mèche contrôlable ou compactage serré. Drone Pod : Quick Launcher (délai réduit) et Radar Link (tracé des explosions sur la mini-carte). Trophy : recharge accélérée ou munitions supplémentaires. Ces améliorations, débloquées via l’utilisation répétée en multijoueur, offrent une personnalisation stratégique en temps réel.

Le verdict final sur black ops 7

Note 16/20 : campagne coopérative (5h, 11 missions) ludique à 4 joueurs, solo déséquilibré sans difficulté et en ligne uniquement. Endgame répétitif mais exploration d’Avalon. Multijoueur avec 16 cartes, Wall Jump, Overload et Skirmish 20v20 (chaotique). Zombies incluant Sacré Punch (voiture personnalisable, tourelle, bouches mangeuses), deux cartes de survie et Dead Ops Arcade. Systèmes de progression et Overclock rendent Black Ops 7 incontournable malgré quelques défauts.

Black Ops 7 se distingue par son ambition et sa générosité, avec un multijoueur riche, un mode Zombie dynamique et une campagne coopérative innovante. Cependant, l’expérience solo est frustrante, Endgame est répétitif, et Skirmish trop chaotique. Malgré ces imperfections, le jeu offre une expérience solide et variée, méritant un 16/20.

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