Croquis de jeux video abandonnes sous projecteurs de GTA

Rockstar refuse Bully 2 et Project Z : l’ex-directeur balance pourquoi tout est sacrifié pour GTA

Rockstar North vient de confirmer, via l’ex-directeur technique Obbe Vermeij*, que les projets Agent, Project Z et Bully 2 n’auraient jamais pu rivaliser avec GTA : la “cash-machine” qui capte toute l’énergie du studio.

Des jeux annulés pour ne pas s’éloigner de GTA

Lundi 10 juin, Obbe Vermeij*, ancien pilier de Rockstar North, a clarifié l’abandon total de trois projets mythiques. Les jeux Agent (thriller d’espionnage façon James Bond), Project Z (survival zombie sur une île écossaise), et Bully 2 ne verront pas le jour. Leurs concepts ont été écartés dès la phase de conception, jugés trop éloignés de l’ADN GTA.

« On aurait perdu notre temps et notre énergie »

Pour Vermeij*, aucun regret : “Ils n’auraient pas été aussi bons que GTA. Ils auraient été une distraction et une perte de temps.” L’équipe a préféré recycler les meilleures idées directement dans GTA, via des extensions ou des spin-offs.

« Quelles que soient les idées bizarres que vous avez, nous devrions vraiment les intégrer à GTA plutôt que de lancer un jeu entièrement nouveau. »

Des choix stratégiques qui secouent la communauté

Débat communaute autour décisions Rockstar
Image d’illustration

La frustration est grande parmi les fans. Beaucoup attendaient Bully 2 ou rêvaient d’un vrai nouveau jeu d’espionnage. Les réseaux réagissent vivement, certains saluant la solidité stratégique du studio, d’autres dénonçant un manque de prise de risque.

Rockstar veut centraliser son innovation… uniquement dans GTA

Pour le studio, multiplier les licences, c’est “fragiliser l’empire” alors que chaque lancement de GTA rapporte des milliards. Même les concepts décalés ou scénarios alternatifs sont désormais absorbés dans la galaxie GTA, plutôt que lancés sous nouvelle identité.

Le mot d’Obbe Vermeij*

Vermeij* félicite au passage Larian Studios, qui ose changer de terrain après Baldur’s Gate 3, mais assume la prudence de Rockstar : gagner gros, c’est parfois renoncer à l’audace. L’arrivée de GTA 6 et son budget pharaonique montrent à quel point tout repose sur cette licence unique.

Ce choix soulève une question : faut-il sacrifier toute diversité pour pousser un seul projet vers le sommet ou y a-t-il une place pour d’autres univers Rockstar ?

Vous penchez pour une stratégie centrée ou souhaitez-vous voir revivre ces jeux abandonnés ? Partagez votre avis sur X, Discord ou en commentaire, et n’hésitez pas à faire tourner cette actu autour de vous.

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